<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[GameGameGame]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2008-01-02T12:37:09+01:00</updated>		<entry>			<title>Rainbow Six: Vegas</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>
<span><span><em>Ubisoft</em></span></span> <span><em>ces derniers temps nous a habitue a
des jeux d'une qualite tres <span>tres</span> bonne, nous pourrons notamment citer
Driver 76' ou bien meme Prince Of <span>Persia</span> : Rival Swords. Dans notre cas
present, nous allons nous interesse de plus
pres a <span>Rainbow</span> Six Vegas.
Ce dernier est sorti il y a deja 7 mois sur
<span>Xbox</span> 360. La question est: Pourquoi
tant de temps pour une adaptation <span>psp</span>?
C'est ce que nous allons voir maintenant.</em></span>

<span></span></p>
<p>
<span>Un menu assez simple s'offre a nous,
un mode simple joueur, un mode multi et puis des extras; classique
en somme... Nous allons nous interesser au mode simple
joueur: dans celui-ci, trois modes de jeux:</span>
<span>-le mode scenario: c'est donc le mode
histoire dans lequel vous executerez vos
missions.</span>
<span>-le mode mission: il permet de revivre des
missions deja faite</span>
<span>-chasse aux terroristes: comme son nom
l'indique <span>lol</span>.</span>
<span>Contrairement aux autres moutures, durant le
jeu, nous n'avons droit qu'a deux hommes; ce qui est pire
encore, c'est que l'on ne peut pas swapper entre ces deux hommes
comme bon nous semble, ceci se faisant via une action donc
tres <span>scriptee</span>: dommage...
Ainsi on obtient un mec qui s'occupe de l'assaut et l'autre en
general du soutien. Au niveau des armes, on a
amplement le choix, je ne les ai pas compte mais en tout il
y en a peut etre une vingtaine-trentaine en total et leur son
est super realiste je trouve et super agreable; ce
que l'on pourrait regretter c'est le faible nombre de pistolets:
que 3 au debut; pourrons nous en debloques? Je
ne sais pas... Ce qui saute au yeux des les premieres
secondes du jeux, c'est bien evidemment les graphismes, que
je trouve vraiment incroyables pour une <span>psp</span>, d'ou meme des fois, j'ai
aperu quelques micro ralentissements (Je suis en 266 Mhz
[<span>Ratchet</span> And <span>Clank</span> Oblige</span> <span>]) mais
rien de bien grave; Ainsi on obtient des textures fines, jolies et
avec tres peu d'anti aliasing; au niveaux des effets
speciaux, notamment au niveau des explosions, cela reste
tres sommaire mais bien rendu. La vue FPS est tres
agreable et tres intuitive, je regretterais
peut-etre l'absence de possibilite de pouvoir
regler la sensibilite du joystick que je trouve
vraiment tres lent d'ou un viseur d'"assiste"
avec meme une touche pour viser directement la tete
apres avoir vise la personne... Les niveaux sont bien
consistants, bien longs, et avec une difficulte somme toute
honorable. En mode normal, je remarque cependant quelques
difficultes pour l'IA que l'on sent un peu trop <span>scripte</span>: des qu'ils vous voient ils
canardent et vise bien, mais des fois vous etes devant et ils
ne vous aper ils cherchent quand
meme a se cacher, a reflechir
plus ou moins... Ou bien meme quand votre equipier
escorte un otage et vous devez le couvrir: la, votre
coequipier reste derriere un muret et vous laisse
faire tout le sale boulot pendant que trois a quatre mecs
tirent sans s'arreter sur l'otage qui est en fait un monsieur
tout le monde Le Doublage franais est excellent meme
si les dialogues sont un peu "<span>nian</span>-<span>nian</span>" et se
resument a des petites phrases se baladant par ci par
la. Au niveau de la jouabilite donc, comme j'ai dis
precedemment elle est tres bien avec une
physique relativement reelle; on peut s'adosser a un
mur, on peut s'accroupir, on peut exploser des portes a coup
de C4... J'ai remarque aussi quelque chose, les ennemis
disparaissent aussitot morts, peut etre a cause
d'un souci de performances. Au niveau de la duree de vie,
j'ai des petits doutes</span> <span>, je ne suis
pas sur mais je crois n'avoir aperu que 5 mission mais
j'espere que je me trompe car si c'est le cas, sachez que
j'ai finis une mission en a peine une heure. Je finirais par
dire, que globalement, ce jeu est fortement
appreciable</span>



<span><span>Graphismes: <span>16/20</span></span></span> <span>
<span>Jouabilite: <span>13/20</span></span>
<span>Duree de vie<span>:
?</span><span>/20</span></span>
<span>Bande son: <span>15/20</span></span>
<span>Scenario: <span>11/20</span></span></span><span></span><span><strong><span>Note
Generale:<span>15/20</span></span></strong></span></p>
				</div>			</content>			<id>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/663161/Rainbow-Six-Vegas/</id>			<link href="http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/663161/Rainbow-Six-Vegas/" />			<author>				<name>thefragger2</name>				<uri>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-06-15T11:58:12+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Dossier:Config De Mise À Jour: Juin 2006</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<P>Description de cette rubrique</P> <P><STRONG>Auteur: The_Fragger2</STRONG></P> 				</div>			</content>			<id>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/251329/Dossier-Config-De-Mise-A-Jour-Juin-2006/</id>			<link href="http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/251329/Dossier-Config-De-Mise-A-Jour-Juin-2006/" />			<author>				<name>thefragger2</name>				<uri>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-06-20T01:42:46+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>]¤¤¤(Coralie , La Femme De Ma Vie !)¤¤¤[</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<DIV><STRONG> </STRONG></DIV> 				</div>			</content>			<id>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/216247/Coralie-La-Femme-De-Ma-Vie/</id>			<link href="http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/216247/Coralie-La-Femme-De-Ma-Vie/" />			<author>				<name>thefragger2</name>				<uri>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-10-17T20:53:17+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Blazing Angels : Squadrons Of WWII</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<P>Voici un nouveau dogfight qui nous vient de notre cher Ubisoft : Donc ce jeu n'est vraiement pas mal du tout mais le gout laissé dans la bouche est relativement aigre.</P> <P>Commencons par le commencement , on lance donc le jeu et tout de suite on est lancé dans une ambiance relative du réel et du jeuxvideos et l'histoire. Durant les premières minutes du jeu , on se rend déjà que le but n'était pas de faire une histoire en béton mais plutôt un bon jeu d'arcade qui pourrait satisfaire le joueur justement durant le temps auquel il pourrait jouer ; oui , en effet , les missions s'enfilent les unes après les autres car :-premièrement : la durée de vie est misérable avec quelques 18 missions malheuresement trop courtes , trop redondantes et top faciles-deuxiement: essayer de mourrir dans ce jeu , vous verrez le seul moyen qui peut vous faire tuer c'est vous scrashé car mm en feu vous pouvez vous autoréparé :xNiveau Graph , là ca déchire , la beauté des paysages , le HDR , le fait de pouvoir look comme bon nous sembles les paysage , ralalal , c du bo , du très bo ca .Niveau Son , Ambiance prise , ambiance entrenue , là aussi ca gère bienNiveau gameplay, EnfantinCCL ? bah il est bien... pour un dogfight plus qu'orienté ARCADE ...</P> <P>TEST VITE FAIT <STRONG>AUTEUR: The_Fragger2</STRONG></P> 				</div>			</content>			<id>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/196764/Blazing-Angels-Squadrons-Of-WWII/</id>			<link href="http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/196764/Blazing-Angels-Squadrons-Of-WWII/" />			<author>				<name>thefragger2</name>				<uri>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-04-17T21:31:31+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Electronic Sports League</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				Voilà donc, il m'a paru essentiel de parler des l'E.S.L. ( Electronic Sports League ). Donc pour résumer , c'est un ladder : en d'autres de termes , on fait des tournois avec divers jeux et ce , juste pour la gloire ;) . Le Level n'est pas super super elevé mais est suffisant pour assurer de bonnes parties et par la mm une ascension en haut de l'échelle hiérarchique du jeuxvideo qui peut ouvrir des portes sur pourquoi des sponsors et à la limite un boulot à temps plein. Chaque ladder est décomposé en divers ladder ( kelle redite lol ) : Par exemple , ds CSS , il ya le 1vs1 , le 2vs2 .... On peut donc faire ses choix quant à la direction du tournois que l'on a envie de faire. 				</div>			</content>			<id>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/196696/Electronic-Sports-League/</id>			<link href="http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com/196696/Electronic-Sports-League/" />			<author>				<name>thefragger2</name>				<uri>http://thefragger2.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-04-17T20:25:38+01:00</updated>		</entry></feed>