<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Myst, Uru etc.]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2007-12-04T14:35:09+01:00</updated>		<entry>			<title>Experience 112</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><em>Grande lessive, Lea Nichols decape tout
a l'oxydrine
(hydroxique)</p>
<p></p>
<p>
<strong>Experience 112 :vivez l'experience du
3eme type</strong></p>
<p></p>
<p></p>
<p><strong>Type: jeu
d'aventure vu a la 1ere personne, joue
par un tiers-exclu.</strong></p>
<p><strong>Genre: Au
pays des pheromones et des serveurs
zone.</strong></p>
<p></p>
<p></p>
<p><strong>Un
<em>gameplay</em> interessant et innovant</strong>
</p>
<p></p>
<p>Vous avez du en lire des pages et des pages de
description et d'explication sur ce fameux <em>gameplay</em>
novateur, original, qui fut a la base meme de la
conception et de l'ecriture du jeu. Le principe de la
prise en main est clair: vous etes derriere un
ecran de surveillance, dans la salle de
securite d'une base militaro-scientifique,
comme si vous etiez chez vous (d'ailleurs c'est
chez vous). Une jeune femme qui se reveille d'un long
coma declare avoir besoin de vous pour sortir du tanker
ou elle se trouve. Pour la guider, vous n'agissez pas
directement en tant que personnage principal d'une aventure,
mais vous oeuvrez dans l'ombre et a distance.
Vous devrez par exemple activer des objets a partir de votre
console de controle et Lea  puisque c'est
ainsi qu'elle s'appelle  comprendra vos
intentions et s'executera (avec plus ou moins bonne
grace). Aucune inquietude, vous etes en terrain
connu puisque l'interface est a peu de chose
pres celle de Windows: vous ouvrez plusieurs
fenetres en meme temps sur l'ecran:
jusqu'a trois fenetres camera, le plan de
la zone, des sets de controle divers... Puisqu'il
vous est impossible de saisir les objets par vous-meme,
l'aide de la jeune femme (ainsi que les informations
qu'elle vous distille au compte-goutte) vous devient
indispensable et vous formez bientot ce qu'on appelle
communement un binome.</p>
<p>Contrairement a ce qu'on a l'habitude
de voir dans les jeux <em>point'n click</em>, le gameplay ne
se fait pas oublier. Je dirais meme qu'il fait partie
du jeu. Qu'elle est captivante la premiere heure,
ou il faut prendre ses marques, ou l'on
decouvre ce qu'il est possible de faire et de
voir! Explorer les pieces avant
l'heroine, zoomer sur tout ce qu'on peut,
varier les angles des cameras...</p>
<p>Quelques limites au
bonheurcependant, le systeme revele ses
faiblesses quand on passe a une partie du jeu plus
subjective: Lea ne reagit pas aussi vite
qu'on voudrait.</p>
<p></p>
<p></p>
<p><strong>Une conception
soignee</strong></p>
<p>Que cela ne vous fasse pas oublier l'entree
en matiere remarquable, qui donne immediatement envie
de continuer.</p>
<p>La
progression est impeccable, les objectifs sont renouveles au
fur et a mesure que l'on avance dans la
decouverte de l'environnement et de l'intrigue.
On recueille l'histoire par des moyens detournes, par
deduction ou par recoupement d'indices. Apres
l'equipe des scientifiques, que l'on apprend a
connaitre via leurs messages et dossiers prives
(daubages et revelations au rendez-vous pour les
curieux), on poursuit une autre quete qui penche du
cote de la SF.</p>
<p>Plus surprenant, les
 sont parfaitement
integrees aux besoins du scenario: on
n'a jamais l'impression d'un petit jeu ou
d'un casse-tete plaque par-dessus.</p>
<p>On
deplore quelques bemols a la clef cependant.
Pour , le jeu use d'un
systemeun peu plombant : la lenteur de
l'heroine. Elle sort d'une longue
periode de coma, ses muscles sont restes inactifs
pendant de longues annees, donc elle se traine. On se
sentirait presque coupable de la forcer ainsi a traverser et
a retraverser un pont, de lui faire monter des tas
d'escaliers, sans parler des trucs lourds qu'on lui
fait porter. Par ailleurs, quelques epreuves de
rapidite et de dexterite viennent mettre nos
nerfs en pelote, surtout quand Lea nous encourage par des
reproches incessants (une seule solution, couper le son). Petits
defauts vite oublies devant les grandes
qualites du jeu.</p>

<p></p>
<p><strong>Un scenario SF classique mais
efficace</strong></p>
<p>Un
complexe scientifique finance par l'armee,
ultra secret, etudie une forme de vie recemment
decouverte qui pourrait etre la clef de
l'immortalite de l'homme. Pour mettre au point
un elixir d'eternite, les scientifiques font
appel a des cobayes humains, pardon,
a des volontaires. C'est un peu
l'hecatombe de ce cote-la, mais
quand vient le tour du numero 112... justement on ne
sait pas. On retrouve la base scientifique completement
devastee, envahie de vegetation
mutante, avec des cadavres en decomposition partout, une
heroine presque amnesique, et c'est au
joueur de reconstituer ce qui s'est passe.</p>
<p>Evidemment la forme de vie etudiee est
intelligente (cliche), mais elle n'est pas
extra-terrestre (on evite un autre cliche). En fait,
elle aurait des origines communes avec l'humanite
(gros cliche). Voila, rien de bouleversant
d'originalite sur le papier (j'entends
deja les fans de SF qui poussent des soupirs...)
mais une fois mis en oeuvre, le scenario tient la
route, evite les lourdeurs a la <em>Abyss</em> (du
genre: les humains sont trop messants, mais on leur
laisse une autre chance parce qu'ils ont l'amur)
et a fait du bien.</p>

<p>Allez, pour une fois que
presque toutes les qualites qu'on attend d'un
jeu sont reunies, on ne va pas bouder son plaisir,
non?</p>
<p></p>
<p><strong>Jeu
sorti en octobre 2007</strong></p>
<p><strong>Studio de realisation : lexis
numerique</strong></p>
<p><strong>Edite par : Micro
application</strong></p>
<p><strong>1
DVD-Rom PC</strong></p>
				</div>			</content>			<id>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/873033/Experience-112/</id>			<link href="http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/873033/Experience-112/" />			<author>				<name>nounouogg</name>				<uri>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-12-04T08:35:23+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>LÎle Noyée de B. Sokal</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><span><em>Obsessionsera la</em>
<em>chute!</em></span></p>
<p></p>
<p><span><strong>L'Ile Noyee de B. Sokal : tout doit
disparaitre</strong></span></p>
<p></p>
<p></p>
<p><strong>Type : jeu
d'enquete a la troisieme
personne</strong></p>
<p><strong>Genre
:du linge sale et bouffer des sandwiches
pendant trois jours</strong></p>
<p>

<span>Tout le jeu se deroule sur une
ile, dans une tour gigantesque du plus beau style des
annees 30, ou chaque piece, chaque
element est soigneusement defini: tout,
absolument tout yest luxueux, varie et... en voie
de deliquescence. La chute mortelle du fou richissime qui a fait
batir cette insolente architecture met un terme
definitif a ses reves de hauteur, sans compter
quel'activite sismique de l'archipel se
reveille. Les quelques personnes presentes sur
l'ile de Sagorah ont toutes d'excellentes raisons
de se debarrasser de cemilliardaire encombrant et
vicieux, et font des suspects de choix pour l'enqueteur
venu sur les lieux parce qu'il avait la malchance de passer
ses vacances pas loin de la. Dix suspects en tout, a
commence a vous rappeler quelque chose, non ?



<strong>Ambiance et graphisme :</strong> c'est magnifique
(lumiere, paysage, architecture) et delicieusement
pourri (milliardaire, famille, heritage...). De vastes
decors qu'il faut visiter de long en large, et
parcourir encore, meme quand on les connait : a
tombe bien, ils sont superbes. Une ile sous la pluie avec des
palmiers qui s'agitent au vent avec une violence telle
qu'ils manquent de se deraciner.

Deux excellentes idees enrichissent la
situation(classique) d'isolement des suspects.
D'abord celle d'avoir recours a un symbole
cocasse, un peu phallique, pour illustrer la vanite de cette
fortune exuberante : un <em>Manhattan</em> reduit
a un gratte-ciel, juche sur un confetti
d'archipel.
L'autre idee (excellente) est celle d'avoir
voulu replier le decor sur les suspects,
parallelement a l'intrigue. La tour, qui se
degrade davantage de jour en jour, sombre petit a
petit dans l'ocean. Les distances se reduisent
entre les protagonistes, ce qui reduit d'autant leur
patience a se supporter les uns et les autres. Pour le
<em>background</em>, rien a dire : c'est du tres bon
Sokal.


<strong>L'histoire :</strong> bien ficelee pour un
 mais comme d'habitude avec ce
genre de production, j'ai eu plus l'impression de lire
un Agatha Christie ou de mater un episode d'Hercule
Poirot (qui me passionnent moyennement, j'avoue). Au bout
d'un moment, insensiblement, l'ennui est
survenu. C'est un peu vache de dire a alors
que les rebondissements arrivent a point nomme pour
relancer l'interet du truc, que les dialogues
sont plutot pas mal ecrits, que l'etau se
resserre (et moi aussi, allez, une petite biere)...
Mais il n'y a rien a faire, je n'accroche pas
des masses a ce genre.


<strong>Le jeu :</strong> en fait,le
principen'est vraiment pas complique. On fouille
partout,on accumule les
indices,on compare.</span></p>
<p><span>Pour etre synthetique, je
dirais que le <em>gameplay</em> indisposera ceux qui n'aiment
pas refaire trente-six fois les memes trajets, ceux qui
detestent garder trop longtemps le nez dans un inventaire
plethorique, et enfin ceux qui apprecient
moderement la chasse au <em>pixel</em>.
Ceux qui aiment les enigmes resteront sur leur faim, il y en
a encore moins que dans <em>Paradise</em>. Par exemple, si je suis
restee bloquee au dernier chapitre (la seule fois),
c'est uniquement parce que je n'avais pas vu un truc au
sol dans un endroit que j'avais deja
balaye (avec la souris) de long en
large.</span></p>
<p><span>
Contrairement a la
<em>Boucle d'argent</em>, un jeu d'enquete du
meme acabit, j'ai pu terminer celui-ci (et meme
sans trop m'ennuyer !). Conclusion : dans son genre,
ce jeu est une reussite, encore faut-il aimer le
genre.
</span></p>
<p><span><strong>Jeu sorti en octobre 2007</strong></span></p>
<p><span><strong>Studio de realisation : White Birds
prod</strong></span></p>
<p><span><strong>Edite par Micro
Application</strong></span></p>
<p><span><strong>1 DVD-Rom PC</strong></span></p>
				</div>			</content>			<id>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/826968/L-Ile-Noyee-de-B-Sokal/</id>			<link href="http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/826968/L-Ile-Noyee-de-B-Sokal/" />			<author>				<name>nounouogg</name>				<uri>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-10-27T19:57:45+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Chevaliers de Baphomet 4</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><em>Ceci n'est pas Soeur Sourire.</em></p>
<p></p>
<p><strong>Chevaliers de Baphomet : les gardiens du
temple de Salomon.</strong></p>
<p></p>
<p></p>
<p><strong>Type de jeu : jeu
d'aventure a la 3eme personne</strong></p>
<p><strong>Genre : Vous qui
reviez de visiter les caves du Vatican...</strong></p>
<p>A New York, George
Stobbart tient desormais un bureau de cautionnement (voir
les precedentes aventures des Chevaliers de
Baphomet). Il est contacte par une jeune femme, Maria, belle
a tourmenter un bienheureux mais pourvoyeuse d'emmerdes.
A peine est-elle arrivee qu'un groupe de mafieux met
a sac la boutique de George. a commence
bien...</p>
<p>Mais autant l'avouer tout
de suite, ce jeu est deceptif. Comprenez, si ce n'est pas un
ratage complet ce n'est pas pour autant une reussite. Ce
n'est pas un plantage total car le contrat me semble rempli :
grosso modo l'histoire va quelque part avec une relative
coherence, elle n'est pas franchement ininteressante,
certains personnages valent le detour, les dialogues sont
parfois excellents. Ajoutons a cela quelques petites
enigmes sympathiques.</p>
<p>Mais la reussite
n'est pas au rendez-vous parce que : on se dit que finalement le
scenario n'est qu'un assemblage de cliches et de
lieux communs, les actions que les personnages doivent accomplir
consistent bien souvent (trop souvent ?) en un sabotage des
machines, en vol d'objets. Le vandalisme dans les jeux video
est-il si cathartique? Toujours est-il qu'a la fin
c'est lassant.</p>
<p>Pour resumer, on
termine le jeu sans ennui mais on n'en garde que peu de souvenir
quelques jours plus tard. a manque de quelque chose d'un
peu captivant, d'original...</p>
<p></p>
<p><strong>Jeu sorti
enoctobre 2006</strong></p>
<p><strong>Studio
realisation : Revolution Software</strong></p>
<p><strong>Edite par
THQ</strong></p>
<p><strong>1 DVD-Rom
PC</strong></p>
				</div>			</content>			<id>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/528383/Chevaliers-de-Baphomet-4/</id>			<link href="http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/528383/Chevaliers-de-Baphomet-4/" />			<author>				<name>nounouogg</name>				<uri>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-12-04T14:31:53+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Quelques nouvelles</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<P>Pour ceux qui passent régulièrement sur ce blog (et je les en remercie). </P> <P>Si j'ai (provisoirement) délaissé cet endroit, c'est qu'il existed'autres sujets à maltraiter que les jeux vidéo. Si vous voulez en savoir plus, allez jeter un coup d'oeil ICI. </P> <P><EM>See you soon</EM></P> <P>Et bonne rentrée à tous (mieux vaut tard que jamais^^) !  </P> 				</div>			</content>			<id>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/338799/Quelques-nouvelles/</id>			<link href="http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/338799/Quelques-nouvelles/" />			<author>				<name>nounouogg</name>				<uri>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-09-17T17:24:38+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Dreamfall</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				 <P><EM>Bienvenue à Waticorp : mystère à tous les étages !</EM></P> <P><STRONG></STRONG> ils ont même du style, ce qui est assez rare pour être signalé. On se rince littéralement l'oeil. Les cinématiques, programmées avec le même moteur que le jeu sont très belles et s'intègrent parfaitement à la qualité générale de l'ensemble.</P> <P>Les personnages sont vraiment attachants, intéressants et ce qui ne gâche rien, sont très bien doublés. Zoë est tout simplement craquante. April est plus mûre, plus sombre aussi, mais c'est toujours un plaisir de la retrouver. Les personnages secondaires, qu'on les ait déjà vus dans TLJ (Brian, Benrime, Crow, Charlie, Emma...) ou qu'ils apparaissent pour la première fois (Damien, Liv), sont plutôt réussis, même si graphiquement ils restent inférieurs aux PJ. [Les figurants sont en revanche carrément négligés.]</P> <P>Mais Dreamfall c'est aussi : une musique sublime, une ambiance unique, de l'humour, des pizzas... Laissez-vous happer !</P> <P><STRONG>Jeu sorti en mai 2006Studio : Funcom (Ragnar Tornquist inside)Edité par Micro Application1 DVD-rom PC</STRONG></P> <P><STRONG>Dreamfall sur </STRONG><STRONG>Myst Aventure</STRONG></P> 				</div>			</content>			<id>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/258087/Dreamfall/</id>			<link href="http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com/258087/Dreamfall/" />			<author>				<name>nounouogg</name>				<uri>http://nounouogg.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2006-10-03T19:39:55+01:00</updated>		</entry></feed>