<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] monstrodonte : <![CDATA[L'encyclopédie intégrale de Halo]]></title>		<link>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[L'encyclopédie intégrale de Halo]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 21:21:12 +0200</pubDate>		<item>			<title><![CDATA[Usine de production de sentinelles]]></title>			<description><![CDATA[<p> </p>
<p style="text-align: center; background-color: #993300;">
<strong>Description</strong></p>
<p> </p>
<p>Ces usines sont des plateformes massives produisant des
sentinelles, des sentinelles major et également à
l'occasion des executeurs.</p>
<p> </p>
<p>Elles ont été construitent à l'écart
d'une éventuelles attaque groupée de floods, c'est
à dire dans les airs, à plusieurs centaines de
mètres du sol. Sur la planète Onyx, il y avait une
usine de production pouvant construire des sentinelles toutes les 6
secondes. Elle sera plus tard détruite par les spartans.</p>
<p> </p>
<p>Dans Halo 2, on peut en apercevoir dans le ciel lorsque
l'Arbiter passe le mur de sentinelles (Niveau : L'icône
sacré). Lorsque l'Arbiter sortit du mur, l'une des usines
fut détruite par un mortier à plasma, probablement
tiré par les floods pour ralentir les défenses
forerunners.</p>
]]></description>			<link>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/1056108/Usine-de-production-de-sentinelles/</link>			<comments>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/Usine-de-production-de-sentinelles-19062008-085403-lp-1056108.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/1056108/Usine-de-production-de-sentinelles/</guid>			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 08:54:03 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Easter Eggs Halo 3]]></title>			<description><![CDATA[<p>&bull; Créée par Cox,
je vous présente sa série de tricks et astuces en
vidéos ! Vous étiez nombreux à me demander des
easter eggs, et bien vous voilà servis ! J'actualiserais au
fur et à mesure l'article en fonction de ses ajouts sur
Dailymotion. Bon visionnage, et encore un grand merci à Cox
!</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Projet
Alpha</strong></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: left;">&rarr; Ce projet consistera à
vous présenter tous les Easter Eggs des niveaux. Un prochain
projet vous montrera comment les réaliser.</p>
<p> </p>
<p>- <strong>Episode 1 :</strong>
<a href=
"http://www.dailymotion.com/Co0oX/video/x5nv6e_projet-alpha-sierra-117_videogames"
target="_blank">Sierra 117</a></p>
<p>- <strong>Episode 2 :</strong>
<a href=
"http://www.dailymotion.com/Co0oX/video/x5pq4d_projet-alpha-nid-de-corbeaux_videogames"
target="_blank">Nid de Corbeaux</a></p>
<p>- <strong>Episode 3 :</strong>
<a href=
"http://www.dailymotion.com/Co0oX/video/x5sbmq_projet-alpha-altitude_videogames"
target="_blank">Altitude</a></p>
<p>- <strong>Episode 4 :</strong>
<a href=
"http://www.dailymotion.com/video/x5uvuy_projet-alpha-autoroute-de-tsavo_videogames"
target="_blank">Autoroute de Tsavo</a></p>
<p>- <strong>Episode 5 :</strong>
<a href=
"http://www.dailymotion.com/video/x610l8_projet-alpha-la-tempete_videogames"
target="_blank">La Tempête</a></p>
<p>- <strong>Episode 6 :</strong>
<a href=
"http://www.dailymotion.com/Co0oX/video/x639ig_halo-3-projet-alpha-le-portail-du-p_videogames"
target="_blank">Le portail du parasite</a></p>
<p>- <strong>Episode 7 :</strong>
<a href=
"http://www.dailymotion.com/Co0oX/video/x6fdla_halo-3-projet-alpha-larche_videogames"
target="_blank">L'arche</a></p>
<p>- <strong>Episode 8 :</strong>
<a href=
"http://www.dailymotion.com/Co0oX/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames"
target="_blank">Tous les crânes !</a></p>
]]></description>			<link>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/1043984/Easter-Eggs-Halo-3/</link>			<comments>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/Easter-Eggs-Halo-3-05062008-110024-lp-1043984.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/1043984/Easter-Eggs-Halo-3/</guid>			<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 11:00:24 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Milice coloniale]]></title>			<description><![CDATA[<p> </p>
<p style="text-align: center; background-color: #000000;">
<strong>Présentation /
Histoire</strong></p>
<p> </p>
<p>La milice coloniale est une branche des forces défensives
du CSNU. Le métier de militaire consiste à
sauvegarder la paix sur les mondes coloniaux quand les forces du
CSNU ne sont pas présentes. Les forces militaires coloniales
sont personellement entrainées par le CSNU au cours du
"programme d'entrainement militaire colonial" (Colonial Militia
Training, abrégé CMT) qui consiste à faire de
ces soldats de parfaits protecteurs des pays coloniaux, en traitant
la sécurité intérieure et en secourant la
population en cas de catastrophe humaine ou naturelle.

Souvent entrainés et expérimentés par des
sous-officiers du CSNU, la milice coloniale est composée de
citoyens pour assurer la défense, secourir la population, et
pour servir de force paramilitaire potentielle. Dans la
majorité des cas, les membres de la milice coloniale
rejoignent le CSNU en tant que soldats enrôlés.

La milice coloniale d'Harvest fût la première section
militaire à avoir affaire aux covenants. Ils
défendèrent la planète, mais n'ont rien pu
faire contre la technologie avancée covenante et Harvest fut
ainsi vitrifiée. D'autres milices coloniales ont combattu
pendant la première et deuxième bataille de la Terre
sur Mombasa mais aussi à Cleveland.

<strong>Branche :</strong> Armée du CSNU
<strong>Type :</strong> Infanterie de réserve
<strong>Rôle :</strong> Opérations terrestres
<strong>Localisations connues :</strong> Terre, Harvest et beaucoup
d'autres colonies
<strong>Armes fréquentes :</strong> MA5, BR55
<strong>Batailles connues :</strong> Harvest, Mombasa,
Cleveland
<strong>Commandants connus :</strong> Capitaine Ponder, Sergent
Johnson, Sergent Nolan Byrne</p>
]]></description>			<link>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/1035258/Milice-coloniale/</link>			<comments>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/Milice-coloniale-25052008-123302-lp-1035258.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/1035258/Milice-coloniale/</guid>			<pubDate>Sun, 25 May 2008 12:33:02 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Missiles Archer]]></title>			<description><![CDATA[<p class="EC_MsoNormal"> </p>
<p class="EC_MsoNormal">&rarr; Article rédigé par
<strong>Mattatat</strong></p>
<p class="EC_MsoNormal"> </p>
<p class="EC_MsoNormal" style=
"text-align: center; background-color: #800000;"><strong>Informations</strong></p>
<p class="EC_MsoNormal"> </p>
<p class="EC_MsoNormal"><strong>Constructeur :</strong>
CSNU
<strong>Modèle :</strong>
Inconnu
<strong>Type :</strong>
Missile
<strong>Dégâts par tir
:</strong> Très puissants / Exacts
<strong>Type de tir :</strong>
Tiré d'un tube
<strong>Type de
munitions :</strong> Explosives
<strong>Type de
visée :</strong> Guidé par
ordinateur
<strong>Contre-partie :</strong>
Tourelle Plasma Covenant
<strong>Contre-arme :</strong>
Laser de défense Covenant</p>
<p class="EC_MsoNormal"> </p>
<p class="EC_MsoNormal" style=
"text-align: center; background-color: #800000;"><strong>Description</strong></p>
<p class="EC_MsoNormal"> </p>
<p class="EC_MsoNormal">Les missiles Archer sont tirés des
vaisseaux de guerre du CSNU. Ils peuvent tirer sur de très
longues distances se trouvent sur presque tous les navires. Ils ont
des systèmes de pistage, qui sont très efficaces pour
coordonner l'attaque avec des munitions de CAM. Ils ne sont pas
très efficaces contre les petits vaisseaux, comme les
Séraph, et c'est pourquoi la plupart des vaisseaux de
guerre sont aussi armés avec des armes automatiques de haut
calibre (les canons rotatifs).</p>
<p class="EC_MsoNormal"> </p>
<p class="EC_MsoNormal">Malheureusement, la technologie de
défense des Covenants peut éliminer jusqu'à la
moitié des missiles avant qu'ils atteignent une cible. Il y
a seulement deux cas connus dans lesquels les Covenants a rendu
infirme des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la
Bataille de Sigma Octanus, quand un navire espion de Convention,
qui gravitait en orbite autour de Sigma Octanus, a
éliminé les Missiles d'Archer en forçant le
Capitaine Jacob Keyes a heurter le navire espion ; Le
deuxième s'est produit pendant la Bataille d'Onyx, quand
l'UNSC a tiré sa première salve de missiles et les
Covenants ont utilisé des lasers pour les rendre infirme.
Même si ces missiles réussissent vraiment à
avoir un impact sur les boucliers ou sur la coque d'un navire
Covenant, ils manquent généralement de faire
n'importe quel dommage vraiment significatif. Il faut tirer une
centaine de missiles, et habituellement dans une brèche
existante créée par un projectile de CAM (Canon
à Accélération Magnétique), pour rendre
ces missiles véritablement puissants.</p>
<p class="EC_MsoNormal"> </p>
<p class="EC_MsoNormal">Les vaisseaux comme la frégate
<em>UNSC Commonwealth</em> emploie des racks de 180 missiles
Archer, tandis que le destroyer <em>UNSC Iroquois</em> et le
croiseur <em>UNSC Pillar of Autumn</em> utilisent des pods de
missile Archer énormes qui peuvent lancer jusqu'à
mille missiles.</p>
<p class="EC_MsoNormal"> </p>
<p class="EC_MsoNormal"><strong>Note :</strong></p>
<p class="EC_MsoNormal">
&bull; Les missiles Archer pourraient
être une première forme d'arme nucléaire en
raison du fait que les pods ont le signe radioactif sur eux, bien
que cela puisse être du lanceur lui-même, ou du
propergol du missile.</p>
]]></description>			<link>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/1034148/Missiles-Archer/</link>			<comments>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/Missiles-Archer-24052008-101423-lp-1034148.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/1034148/Missiles-Archer/</guid>			<pubDate>Sat, 24 May 2008 10:14:23 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Wallace A. Jenkins]]></title>			<description><![CDATA[<p> </p>
<p style="text-align: center; background-color: #000000;">
<strong>Informations</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Planète natale :</strong> Harvest
<strong>Date de mort :</strong> Septembre 2552
<strong>Grade :</strong> Soldat, Première Classe
<strong>Sexe :</strong> Homme
<strong>Armes :</strong> MA5B, BR55
<strong>Couleur des cheveux :</strong> Auburn
<strong>Couleur des yeux :</strong> Marron
<strong>Sous-classe :</strong> Tireur d'élite
<strong>Affiliation :</strong> CSNU, Milice Coloniale d'Harvest</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center; background-color: #000000;">
<strong>Biographie</strong></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><em>Le soldat de première
classe Wallace A. Jenkins était un marine qui est apparu
dans Halo : Combat Evolved, Halo : La Chute de Reach, Halo :
Contact Harvest, Halo : Les Floods et dans le Halo Graphic Novel.
Il a combattut et mourra pendant la bataille de l'installation
04.</em></p>
<p> </p>
<p>Wallace A. Jenkins est né sur Harvest, dans une famille
de fermiers. En 2524, il joint la milice coloniale d'Harvest.
Jenkins est un tireur d'élite remarquable et dispose d'un
des prototypes de BR55. Pendant la guerre humano-covenante sur
Harvest, toute la famille de Jenkins fut tuée. Après
avoir été évacué d'Harvest, le sergent
Johnson offre l'occasion à Jenkins de devenir un vrai marine
en l'incluant dans son unité.</p>
<p> </p>
<p>Il semble qu'il ait participé à la bataille de
Paris IV et aussi à la bataille de Reach car le Spartan-117
et le Spartan-058 ont détecté sa plaque dans la
station gamma de Reach pendant la bataille. Inclu dans le
l'unité de Johnson et aidé du Master Chief, Jenkins
élimina un groupe de rapaces, parvint à
détruire la base de donnée de l'<em>UNSC
Circumference</em>, et pu s'échapper à bord d'un
pélican de la station.</p>
<p> </p>
<p>Jenkins rejoint alors avec son unité le <em>Pillar of
Autumn</em> et voyagèrent vers l'installation 04.
Arrivé au vaisseau, les covenants lancèrent l'assaut
et Jenkins pu s'enfuir à bord d'un BumbleBee. Après
avoir rencontré le Master Chief, il fut emmené par
Echo 419 vers la base Alpha avec Johnson et son peloton.</p>
<p> </p>
<p>Plus tard, il prit le pélican Victor 933 et se dirigea
vers une cachette d'armes mais qui s'avéra être en
réalité une zone de quarantaine pour floods.
Là, lui, le capitaine Keyes, le sergent Johnson, Bisenti,
Mendoza, et d'autres furent attaqués par les floods pour la
première fois sur un Halo. Pendant le combat, Jenkins se fit
infecter. Il laissa tomber son casque qui sera plus tard
ramassé par le Master Chief et pu voir avec l'enregistrement
la scène horrifiante.</p>
<p> </p>
<p>Lui et son peloton entier, excepté Johnson, sont
transformés en formes de combat. Cependant, la forme
d'infection incrustée dans le corps de Jenkins était
vieille de plusieurs siècles et donc à moitié
opérante. Ainsi, le flood ne contrôlait par totalement
le marine. Il observait donc avec terreur les choses que son corps
faisait sans même pouvoir le contrôler.</p>
<p> </p>
<p>La forme flood de Jenkins suivit un groupe de floods à la
surface d'Halo où ils attaquèrent un petit groupe de
marines sous les ordres du lieutenant Mélissa McKay.
Jenkins, désespéré et voulant en finir avec sa
vie, essaya de se faire tuer tout en essayant d'attaquer McKay,
mais à la place, il se fit capturer par un ODST pour en
faire un prisonnier.</p>
<p> </p>
<p>Le Major Antonio Silva essaya de l'interroger. Il permit ainsi
aux marines d'anticiper l'attaque des floods se trouvant sous la
base où ils se trouvaient. Jenkins les accompagnera plus
tard jusqu'au <em>Truth and Reconciliation</em> pour attaquer le
vaisseau. Grâce au Lieutenant McKay, Jenkins pu mourir en
paix (Il se fit emporter par l'explosion du <em>Truth and
Reconciliation</em>).</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Notes</strong></p>
<p> </p>
<p>&bull; Il était l'une des premières personnes
à utiliser un BR55, en 2524.</p>
<p> </p>
<p>&bull; C'était l'un des deux tireurs d'élite de la
milice coloniale d'Harvest.</p>
<p> </p>
<p>&bull; Jenkins a personellement été
entrainé par le sergent Johnson.</p>
<p> </p>
<p>&bull; Dans la version américaine du jeu, sa voix est
faîte par Chris Wicklund.</p>
<p> </p>
<p>&bull; Jenkins est le seul marine à avoir
été mentionné comme infecté par un
"flood défaillant".</p>
<p> </p>
<p>&bull; Bien qu'il fût nommé tireur d'élite
dans le peloton par Byrne et Johnson, on a pu constater qu'il
utilisait un MA5B dans Halo : Combat Evolved au lieu d'une arme
plus précise comme le BR55, son arme favorite.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"></p>
]]></description>			<link>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/1029577/Wallace-A-Jenkins/</link>			<comments>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/Wallace-A--Jenkins-18052008-075936-lp-1029577.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://monstrodonte.blog.jeuxvideo.com/1029577/Wallace-A-Jenkins/</guid>			<pubDate>Sun, 18 May 2008 07:59:36 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>