<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[traduc man]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2008-06-18T17:29:15+02:00</updated>		<entry>			<title>je suis de retour ^^</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>j'ai un peu mis de cote mon blog
jeuxvideo.com . en fait c'est que j'ai un autre blog
sur skyrock (he oui , la honte ^^) mais je suis de retour ,
plus GEEK que jamais </p>
<p>en plus je met une pub nerdz et le lien vers mon autre
blog ^^</p>
<p>http://xxlinkorutoxx.skyrock.com/</p>
				</div>			</content>			<id>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/1055625/je-suis-de-retour/</id>			<link href="http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/1055625/je-suis-de-retour/" />			<author>				<name>linkoruto</name>				<uri>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-06-18T17:29:01+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>marathon , le fps qui inspira la trilogie halo</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>pas de video aujourd'hui mais un texte sur le legendaire
jeu marathon develloper par bungie studio (la trilogie halo)
. je vous laisse lire le texte et j'espere qu'il vous
donnera envie d'y jouer</p>
<p></p>
<p><em><strong>Marathon</strong></em> est une 
serie de jeu video de tir subjectif de Bungie Software, realise pour
Macintosh.</p>
<p>Le premier jeu, 
Marathon (1994), a ete suivi de deux
suites: Marathon 2: Durandal (1995) et Marathon Infinity (1996). Marathon 2 est aussi sorti pour Windows 95. 
Marathon a ete le seul jeu traduit en
franais. Depuis 2000 le projet Open Source 
Aleph One permet de faire tourner <em>Marathon</em> sur
la plupart des 
systemes d'exploitation actuels</p>
<h2><span>Les jeux de la trilogie</span></h2>
<p></p>
<h3><span>
Marathon</span></h3>
<p>Sorti le 21 decembre 1994, 
Marathon etait l'un des premiers du genre
a apparaitre sur Macintosh. Contrairement aux autres FPS de la
meme epoque (comme Doom de id Software), 
Marathon etait dote d'un scenario
elabore (riche en retournements de situation,
trahisons...) et d'une ambiance particuliere.</p>
<p></p>
<h4><span>L'histoire</span></h4>
<p>Le jeu place le joueur en 
2794 en tant qu'officier de
securite a bord du vaisseau humain colonial
<em>Marathon</em>. De retour d'une mission a
l'exterieur il decouvre que la vaisseau est envahi
par une race d'extraterrestres les <em>Pfhor</em>, sorte
d'esclavagistes modernes. Il doit alors eliminer les
extraterrestres afin atteindre les ordinateurs de bord pour essayer
d'apprendre ce qui s'est passe. Le joueur interagit avec les
differentes intelligences artificielles du vaisseau
(<em>Leela</em>, <em>Tycho</em> et <em>Durandal</em>) par
l'intermediaire de terminaux. Piratee par les aliens,
l'une d'elles succombe rapidement et le joueur doit alors se
referer a <em>Durandal</em>, une autre
intelligence artificielle, pour expulser les envahisseur et
reactiver les defenses du vaisseau. Malheureusement,
<em>Durandal</em>, atteint d'un trouble nomme <em>
Rampant</em>, devient completement fou au fil des
niveaux et son discours devient de plus en plus inquietant.
Liberations de prisonniers et reactivations de
sections du vaisseau se succedent alors, a grand
renfort d'extermination des aliens. Au cours du jeu, le joueur
parvient a liberer les <em>S'Pht</em> - une autre
race extraterrestre - de l'emprise des <em>Pfhor</em> en les
poussant a se rebeller contre ceux-ci.</p>
<p></p>
<h3><span>Marathon 2: Durandal</span></h3>
<p>Sorti le 24 novembre 1995, Marathon 2: Durandal est la suite de 
Marathon. En plus d'une version pour Macintosh, une version pour Windows 95 est sortie plus tard.</p>
<p></p>
<h4><span>Le moteur</span> <span>
[
modifier]</span></h4>
<p>Le moteur du premier jeu a subi une refonte totale et permettait
contrairement au 
premier Marathon des decors en exterieurs,
ainsi que la possibilite d'evoluer dans l'eau.
Plusieurs jeux tels que <em>Prime Target</em> et <em>Damage
Incorporated</em> ont utilise le moteur de Marathon 2.</p>
<p></p>
<h4><span>L'histoire</span></h4>
<p>L'histoire se deroule 17 ans apres 
le premier Marathon. Congele a bord du
vaisseau <em>Marathon</em> a la fin du premier jeu, le
heros est reveille lorsque le vaisseau
approche du monde natal des <em>S'Pht</em>. Le but initial est
alors de liberer ce monde dans son entier, mais Durandal,
l'IA ordonnant le heros, semble surtout rechercher des
informations concernant le 11ieme clan perdu des S'pht.</p>
<p></p>
<h3><span>Marathon Infinity</span></h3>
<p>Troisieme episode de la trilogie, Marathon Infinity incluait plus de niveaux que
Marathon 2, qui etaient plus grands,
plus effrayant, et plus complexes. 
Marathon Infinity est sorti le 15 octobre 1996 et seulement sur Macintosh. (Il sera plus tard rendu compatible
Windows et Linux avec <em>Aleph One</em> au debut
des annees 2000.)</p>
<p></p>
<h4><span>Le moteur</span></h4>
<p>Le moteur a peu evolue depuis Marathon 2, et la plupart des cartes sont
compatibles entre les deux jeux. La principale nouveaute
etait l'inclusion d'un editeur de niveau,
<em>Forge</em>, et d'un editeur physique associe,
<em>Anvil</em>. Forge et Anvil ont permis a des joueurs de
creer leurs propres niveaux a l'aide des memes
outils que les developpeurs de Bungie eux-memes. Une autre
amelioration etait la possibilite de
definir des armes, monstres et definitions physiques
specifiques pour chaque niveau, un dispositif fortement
utilise par Double Aught, qui a conu les niveaux de
Marathon Infinity. Marathon 2 et surtout Marathon Infinity etaient notables pour
leurs parcelles de terrain complexes.</p>
<p></p>
<h4><span>L'histoire</span></h4>
<p>Marathon Infinity commence apres que
les <em>Pfhor</em> aient detruit <em>Lh'owon</em> en
utilisant une arme surpuissante volee aux <em>Jjaro</em>
(arme connue sous le nom de <em>Trih'Xeem</em> ou <em>Early
Nova</em>). Ce faisant, les Pfhors ont libere une
entite chaotique connue sous le nom de W'rkncacnter qui
detruit peu a peu l'univers. Mais aide de
Thoth, l'IA des S'pht'Kr, il semble toutefois possible
d'empecher la fin de l'univers...</p>
<p></p>
<h2><span>L'univers de Marathon</span></h2>
<p></p>
<h3><span>Histoire de Marathon</span></h3>
<p><em>voir aussi Chronologie de Marathon</em></p>


<div><em><strong>Ce qui suit devoile des
moments cles de l'intrigue</strong></em>.</div>


<p>En 2395, la lune martienne 
Deimos est rachetee par l'UESG (United
Earth Space Government) pour la construction du vaisseau-colonie
interstellaire <em>Marathon</em>. Le but n'etait pas moins
de convertir la lune en un vaisseau. Les travaux
commencerent entre 
2405 et 
2408. A cette meme
epoque, les colons humain sur Mars - les martiens -
commencerent une rebellion contre le gouvernement
terrien, menes par le groupement terroriste MIDA (Martian
Interplanetary Defense Alliance). En effet, alors que
l'economie martienne etait en desastreux
etat et que la famine menaait suite a
l'echec des vaisseaux de transport CRIST (Cargo and
Resources In-System Transports) charges de ravitailler Mars
en materiaux et nourriture, le gouvernement terrien semblait
se desinteresser de leur situation. En 2442, les
martiens, pousses par la faim, attaquerent la
reserve gouvernementale de nourriture de <em>Misriah</em>.
Les troupes anti-emeutes de l'UESG ouvrirent le feu sur les
emeutiers. Ce fut un veritable carnage,
surnomme depuis le massacre de
Misriah: plus de trois cent martiens
affames furent tues. Bien que cela ne fut jamais
prouve, il semblerait que ce soit le MIDA qui a
incite l'emeute afin d'attirer l'attention de la
Terre sur 
Mars. Ils allerent meme jusqu'a
cacher des munitions a bord du <em>Marathon</em> en
construction, bien que le rachat du vaisseau ne fut jamais
tente. En 2466, le MIDA tenta un coup d'etat et pris
le controle du gouvernement martien durant une courte
periode. Mais le coup echoua et les leaders du groupe
furent executes.</p>
<p>Le projet <em>Marathon</em> fut neanmoins acheve
dans les temps et il fut lance en 2472. Il y avait trois
intelligences artificielles a bord du
<em>Marathon</em>: <em>Durandal</em> s'occupait des fonctions
autonomes du vaisseau comme les portes, les ascenseurs, le
recyclage de l'air ou les cuisines <em>Tycho</em>
controlait le departement scientifique et
<em>Leela</em> etait s'occupait des relations avec
l'equipage. Il est a noter que <em>Durandal</em>
etait un descendant de <em>Traxus IV</em>, un ordinateur qui
fut atteint du syndrome <em>
Rampant</em> et finit par crasher en 2206,
entrainant une gigantesque coupure du reseau
planetaire martien. Dix cyborgs militaires <em>Mjolnir Mark
9</em>, qui restaient probablement de la guerre entre
<em>Icarus</em> et <em>Thermoppylae</em> en 2194, furent
egalement places a bord du <em>Marathon</em>
parmi l'equipage humain.</p>
<p>En 2773, le <em>Marathon</em> arriva a sa destination, la
planete <em>Tau Ceti IV</em>, apres plus de trois
cent ans de voyage. L'equipage fut reveille de
son sommeil cryogenetique et la colonie fit
etablie en 2787 sur la planete. Neuf cyborgs furent
assimiles a la colonie, le dixieme
etant probablement reste a bord du
<em>Marathon</em>. Durant le voyage, <em>Durandal</em> etait
devenu de plus en plus <em>
rampant</em>. Il detecta un vaisseau dans un
systeme lointain et l'attira vers le <em>Marathon</em> pour
une raison inconnu. Peut etre projetait-t-il de
s'echapper a bord de ce vaisseau car il se sentait
emprisonne? Un syndrome du <em>
rampant</em> est en une grande volonte de pouvoir
et de liberte.</p>
<p>Ce fut en tout cas le debut des ennuis. Les occupants du
vaisseau etait des <em>Pfhors</em>, une race d'aliens
esclavagistes qui obtinrent leur technologie avancee d'une
race tres ancienne et superieure: les
<em>Jjaro</em>. (Pour anecdote, les <em>Jjaro</em> furent en
contact avec les terriens en 1994. Cet evenement est
relate dans un jeu de Bungie precedant 
Marathon, 
Pathways into Darkness.)</p>
<p>Le 25 juillet 2794 a 8h30, le vaisseau <em>Pfhor</em>
attaque le <em>Marathon</em>. C'est le debut du jeu

Marathon. <em>Durandal</em> et <em>Tycho</em> sont
rendus inoperant des la premiere attaque,
tandis que <em>Leela</em> est endommagee. Le dixieme
cyborg (vous) est reveille de son sommeil artificiel
pour se battre aux cotes de <em>Leela</em> et essayer de
repousser l'invasion des <em>Pfhors</em>. </p>
<h3><span>Les races</span></h3>
<p></p>
<h4><span>Les humains</span></h4>
<p></p>
<h5><span>Les organisations</span></h5>
<ul>
<li>UESC/UESG: United Earth Space Council/Government. L'UESG
est le gouvernement sur <em>Sol</em>, qui regroupe la Terre, Mars,
et diverses autres planetes et asteroides du
systeme solaire.</li>
</ul>
<ul>
<li>MIDA: Martian Interplanetary Defense Alliance. Le MIDA
est un parti politique populaire martien. Caracterise
par ses positions extremistes, il prendra le pouvoir martien
par un coup d'etat, avant d'etre renverse et
decapite au bout de trois mois. Lors de cette courte
periode de terreur, tous les partisans de l'UESC furent
tues. On estime qu'environ dix pour-cent de la population
fut au total executee. L'organisation a depuis
survecu en tant qu'organisation terroriste clandestine.</li>
</ul>
<ul>
<li>Les BOB: Les autres humains que le joueur rencontre lors
du jeu sont surnommes les <em>BOB</em> (qui signifie
<em>Born On Board</em>). Dans 
Marathon, la plupart sont non armes et ignorent
le joueur dans <em>Marathon 2</em> et <em>Marathon Infinity</em> ils peuvent utiliser
des armes et attaquer les ennemis. Grace a
l'etude des organismes humains, les Pfhor ont cree
des <em>BOB assimiles</em>, qui sont des bombes vivantes.
Indifferenciables a la vue des vrai BOB, ceux-ci
foncent vers vous et eclatent. Ils portent toujours des
uniformes verts (mais tous les BOB verts ne sont pas des
simulacres) et ont du sang jaune. Ils sont particulierement
un probleme dans les niveaux dans lesquels il faut
proteger les BOB: il faut eliminer tous les
simulacres sans tuer de vrai BOB. Les BOB assimiles sont
reconnaissable par le fait qu'ils disent des phrases
particulieres, comme 
(ne tirez pas!),  (j'ai
plus de munitions!), 
(Merci Dieu c'est vous!),  (tue
moi!) ou encore Frog blast the vent
core!. Cette derniere phrase
denuee de sens est celebre dans la
serie des <em>Marathon</em> elle permet de trahir les
BOB assimiles. Doug Zartman, qui a enregistre les
voix des BOB, devait improviser une phrase aleatoire, et
c'est ce qu'il obtenuFrog blast the vent
core!. Dire cette phrase au cours d'une partie en
reseau de <em>Marathon</em> ou d'un chat est tres
populaire dans la communaute Marathon, le fait qu'elle ne
veut rien dire lui permettant d'etre sortie a
n'importe quel moment. Cette phrase est reapparue
cachee dans d'autres jeux plus recents comme
<em>Myth</em> et <em>Tron 2</em>.</li>
</ul>
<p></p>
<h5><span>Personnalites</span></h5>
<ul>
<li>Robert Blake etait un membre de la colonie sur Tau Ceti.
Comme beaucoup de colons, il a ete capture
comme esclave par les Pfhor lors de l'attaque de la colonie
(Marathon 1), puis libere lorsque Durandal a
capture le vaisseau Pfhor. Il a ensuite pris la tete
des humains survivants apres leur refuge sur Lh'owon
(Marathon 2).</li>
<li>Bernhard Strauss est le premier directeur scientifique du
vaisseau Marathon.</li>
</ul>
<p></p>
<h4><span>Les Pfhor</span></h4>
<p>Les Pfhor sont une race extraterrestre antique, des esclavagistes
cherchant a controler la galaxie et a
executer de nombreux contrats mauvais dans les jeux. Les
Pfhor sont bipedes, plus legers, plus fin et
legerement plus grand que les humains, ont trois yeux
rouges et la peau verte. Les Pfhor sont regroupes en
differents clans, qui se battent parfois entre
eux:</p>
<ul>
<li>le type le plus basique et le plus courant est le
<em>Fighter</em> (Chasseur), un Pfhor legerement
blinde utilisant une lance de choc pouvant
eventuellement lancer des projectiles d'energie (pour
les types orange et bleu). Les Fighter existent dans quatre classes
differentes, par ordre croissant: vert, pourpre,
orange, bleu.</li>
</ul>
<ul>
<li>les <em>Trooper</em> (Fantassins) sont equipes
pour des conditions de non pressurisation. Ils ont des armures
fortement blindees et un fusil automatique pouvant lancer
des grenades. Les Troopers sont de deux types: vert et
pourpre.</li>
</ul>
<ul>
<li>les <em>Hunter</em> (Tueurs) sont les troupes d'assaut des
Pfhor. Ils utilisent sur l'epaule une arme a
energie et il sont lourdement blindes. Ils sont de
quatre classes differentes: (par rang croissant) brun,
vert, pourpre, et bleu.</li>
</ul>
<ul>
<li>les <em>Enforcer</em> (autorites) sont les
 des Pfhor. Ils portent des manteaux
etranges et des armes aliens. Ils de deux types:
bleu/orange et vert/bleu.</li>
</ul>
<ul>
<li>les <em>Juggernaut</em> sont les chars des Pfhor. Ces
enormes plate-formes volantes lourdement armees sont
au croisement entre un char d'assaut et un
helicoptere d'attaque. Ils sont dotes de deux
lance-roquettes et d'une arme alien a double canon. Ils sont
de deux types: dangereux et tres dangereux (gris et
brun).</li>
</ul>
<p>Les Pfhor utilisent egalement les <em>Conditioned
Ranks</em>, ou les soldats asservis, qui sont forces de
combattre pour l'empire. Les races conquises composent la
majorite des rangs conditionnes. Parmi ceux-ci on
recense des <em>Hulk</em>, des <em>S'pht</em>, etc.</p>
<h4><span>Les S'pht</span></h4>
<p>Les <em>S'pht</em>, ou <em>Compileurs</em>, sont une race
d'aliens cyborg, crees par les <em>Jjaro</em> a
partir des <em>F'lickta</em> pour terraformer <em>Lh'owon</em>. Ils
ont etes reduits en esclavage par les
<em>Phfor</em> et liberes en masse par Durandal dans
Marathon 2.</p>
<p>Les Compileurs sont dans des corps cybernetiques volants.
Les composants biologiques du compileur sont si lies
a la machine qu'ils ne peuvent survivre sans elle. Le vrai
corps du compileur est tres petit, ressemblant a un
cerveau de mamalien, sauf que les neurones sont plus fins et
complexes. Ils ont la capacite de s'interfacer avec les
ordinateurs du <em>Marathon</em> pour les pirater ou prendre leur
controle. Ils existent en deux couleurs: les oranges et
les pourpres. Certains plus puissants sont aussi invisibles.</p>
<p>Il existait 11 clans <em>S'pht</em> sur
<em>Lh'owon</em>:</p>
<ol>
<li><em>S'pht'Lhar</em></li>
<li><em>S'pht'Hra</em></li>
<li><em>S'pht'Nma</em></li>
<li><em>S'pht'Kah</em></li>
<li><em>S'pht'Vir</em></li>
<li><em>S'pht'Yra</em></li>
<li><em>S'pht'Val</em></li>
<li><em>S'pht'Shr</em></li>
<li><em>S'pht'Mnr</em></li>
<li><em>S'pht'Yor</em></li>
<li><em>S'pht'Kr</em>, le onzieme clan S'pht,
surnomme <em>le clan perdu</em> par les autres clans.</li>
</ol>
<p>Seul les <em>S'pht'Kr</em> reussirent a
s'echapper de l'esclavage <em>Pfhor</em>. Il sont
forces a fuir sur la deuxieme lune de
<em>Lh'owon</em>, <em>K'lia</em>, pour fuir la guerre contre les
<em>S'pht'Mnr</em> en l'an 
811. Il reussissent a expulser leur lune
<em>K'lia</em> du systeme <em>Lh'owon</em> lors de l'attaque
<em>Pfhor</em> en 
1811 en utilisant une puissante technologie
heritee des <em>Jjaro</em> (du nom de
<em>Y'rr</em>).</p>
<p></p>
<h4><span>Les F'lickta</span></h4>
<p>Les <em>F'lickta</em> sont les creatures natives de
Lh'owon, vivant dans les egouts, l'eau ou la lave. Ce sont
les ancetres des S'pht. Ils ont un systeme digestif
simplifie: ils absorbent des nutriments de la
substance dans laquelle ils vivent. Il sont extremement
irritable, et entrer dans leur terrier non arme n'est pas
recommande.</p>
<p></p>
<h4><span>Les Jjaro</span></h4>
<p>On en sait peu sur les <em>Jjaro</em>, une espece
extremement evoluee qui a disparu de notre
galaxie il y a plusieurs millions d'annee (on ne les voit
pas apparaitre dans le jeu). Une partie de leur technologie
est tombee entre les mains des Pfhor. Les Jjaro
possedaient une technologie tres avancee sur
les cyborg (qui a ete utilisee pour
creer les S'pht), une arme tres puissante connue sous
le nom de Trih'Xeem (qui sera volee et utilisee par
les Pfhor pour detruire Lh'owon), et la capacite de
deplacer des planetes entieres en
deformant l'espace autour d'elles.</p>
<p>Les Jjaro sont apparus dans un jeu plus ancien de Bungie, 
Pathways Into Darkness.</p>
<p></p>
<h3><span>Les IA du vaisseaux
Marathon</span></h3>
<ul>
<li>Leela: L'intelligence artificielle qui vous prendra en
main des votre arrive sur le vaisseau Marathon.</li>
</ul>
<p>Tres devouee, elle ne pourra vous suivre
tres longtemps sous les attaques des Pfhors.</p>
<ul>
<li>Durandal: L'infernal IA <em>
Rampant</em> qui vous fera vivre un cauchemar dans

Marathon 1, et qui vous emmenera dans ses bagages
pour delivrer la planete natale des S'pht contre les
Pfhors. Durandal est responsable du controle des
systemes automatiques du vaisseau: portes (sauf les
portes automatiques qui sont sous son controle indirect),
support vital, cuisines, recycleurs d'air, etages etc.</li>
<li>Tycho: Detruit lors de l'assaut initial du
Marathon, il sera reactive par les Pfhors.Tycho
controle la technologie et l'architecture de reseau du
vaisseau.</li>
</ul>
<p></p>
<h3><span>Planetes</span></h3>
<ul>
<li>Sol est le nom donne au soleil. Le systeme
solaire fut progressivement colonise par les humains.</li>
<li>La Terre: la planete d'origine de
l'humanite.</li>
<li>Mars: la premiere et la plus importante colonie
humaine apres la Terre.</li>
<li>Tau Ceti est l'objectif du vaisseau-colonie <em>Marathon</em>.
La colonie sera fondee en 2787 apres plus de 300 ans
de voyage. Tau Ceti est situee a 92 annees
lumiere de la Terre.</li>
<li>Lh'owon est la planete natale des S'pht. Elle se trouve
pres du centre de la voie lactee, a 97
annees lumieres du noyau. Dans <em>Marathon 2</em> Durandal essayera de reprendre
cette planete des mains des Pfhors. Lh'owon possede
trois lunes, qui sont, dans l'ordre:
<ul>
<li>T'jia</li>
<li>K'lia</li>
<li>Y'loa</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p></p>
<h3><span>Vaisseaux</span></h3>
<ul>
<li>Marathon est le nom du vaisseau colony que les Pfhors ont
attaques dans 
Marathon 1.</li>
<li>Le Boomer est le vaisseau des <em>Pfhors</em> pris par Durandal
dans 
Marathon 1 et qu'il a rebatise ainsi. Il sera
detruit dans Marathon 2. Gigantesque, le vaisseau Pfhor
mesure pres de deux kilometres de long.</li>
<li>Les vaisseaux orbitaux CRIST: Les vaisseaux CRIST (Cargo
and Resources In-System Transports, ou transporteurs cargo et
ressources intra-systeme) etaient d'immenses
vaisseaux conus pour deplacer de tres grandes
quantites de materiels entre la Terre et Mars
a faible cout. Le systeme etait simple.
Le CRIST etait mis en orbite autour de Sol sur le plan de
l'ecliptique. Construit avec une voile solaire tres
efficace, le CRIST pouvait changer d'orbite facilement pour passer
par la Terre ou Mars. Les materiels pouvaient etre
charges ou decharges a la volee.
L'energie consommee pour accelerer ou
decelerer les materiels, etait
fournis par la voile solaire. Le chargement etait fait par
un immense systeme d'attache bobinee, qui pouvait
envoyer le materiel en orbite derriere le CRIST pour
le rentrer doucement. Le dechargement se faisait par un
rayon d'ionique intense, qui frappaient le materiel a
decharger avec un puissant flux de particules. Bien
qu'etant de conception innovante, le programme CRIST fut un
echec. Seuls cinq vaisseaux furent construits et la
production fut stoppee en 2310. Le probleme
etait le cout important de maintenance. Les CRIST
tomberent un par un en panne moins de un siecle
apres leur construction. Les CRIST etant le principal
moyen de ravitaillement de Mars, il en suivit un etat de
famine et de devastation sur Mars, qui etait
jusqu'alors une colonie prospere et riche.</li>
</ul>
<p></p>
<h3><span>Cyborgs Mjolnir Mark IV</span>
(grosse reference au armure
sapartan)</h3>
<p>Les <em>Cyborg Militaires Mjolnir Mark IV</em> sont un type
evolue de cyborg, qui furent les premiers a
pouvoir evoluer sans se faire remarquer dans la
societe humaine. Bien qu'ils soient composes
de nombreux organes humains, les Mjolnir sont bien plus rapides,
forts et resistants que n'importe quel humain. Ils sont
l'arme de combat humaine la plus efficace sur le terrain.</p>
<p>Apres la guerre entre l'asteroide d'Icarus et
la Republique de Thermopylae en 
2194, qui vit l'utilisation massive de Mjolnir,
l'utilisation des Cyborgs fut strictement regulee.
Neanmoins, dix Mjolnir Mark IV furent introduits en secret
dans le Marathon avant son lancement, lors de l'insurrection sur
Mars. L'insurrection echoua rapidement, et on n'a jamais
connu les desseins des cyborgs a bord du Marathon.</p>
<p>Les cyborgs furent neanmoins tres utiles lors de
l'attaque de la colonie sur Tau Ceti par les Pfhor en 
2794: neuf d'entre eux aiderent les colons
a repousser les Pfhor lors de la premiere attaque,
mais furent detruits lors du bombardement massif de la
seconde attaque. On ne sait pas exactement ce qu'il est
arrive au Dixieme Mjonir reste sur Marathon,
mais des rumeurs disent qu'il aurait seul repousse la
premiere vague d'attaque sur Marathon, avant de partir avec
l'IA Durandal dans un vaisseau Pfhor capture.</p>
<p></p>
<h2><span>Evolution de l'univers de
Marathon</span></h2>
<ul>
<li>1993: Sortie du jeu video 
Pathways Into Darkness, dont
Marathon reprendra quelques elements de l'histoire
(les <em>Jjaro</em> y apparaissent notamment).</li>
<li>1994: Sortie du jeu video 
Marathon.</li>
<li>1995: <em>The Lost Network
Packets</em>: Ce sont des elements de
l'histoire qui ont etes envoyes par Bungie pour corriger des problemes
chronologiques dans l'histoire.</li>
</ul>

Sortie du jeux video Marathon 2: Durandal.

<ul>
<li>1996: Sortie du jeux video Marathon infinity.</li>
</ul>

15
juin 1996 arret de parution du Webzine
Marathon Magazine.

<ul>
<li>2005: Le 12 janvier The Trilogy Release. Les trois jeux
Marathon sont mis a disposition pour un usage non
commercial.</li>
</ul>
<p></p>
<h2><span>Les armes</span></h2>
<ul>
<li>Pistolet: le .45 Magnum Mega Class (original) ou .44
Magnum Mega Class A1 (Marathon 2) est l'arme initiale dans tous les
jeux. Les balles font beaucoup de dommage, mais
l'enchainement des tirs est lent. Il y a seulement huit
cartouches par chargeur. Il est possible de tirer dans le vide
spatial. L'arme peut etre double, une arme dans chaque
main.</li>
</ul>
<ul>
<li>Fusil d'assaut: le M.75 Assault Rifle With Grenade Option
(original) ou MA75B Battle Rifle (with integral 40mm Grenade
Launcher) tire plus rapidement que le pistolet (600 coup par
minutes), et possede 52 balles par recharge, cependant
chaque balle n'inflige que des degats leger.
Les grenades regroupees sont par chargeur
de sept, et font feu tres lentement. Les balles et les
grenades ne peuvent pas etre tirees dans le vide
spatial.</li>
</ul>
<ul>
<li>Pistolet a fusion: le Tech.50 Fusion Pistol ou
ZeusClass Fusion Pistol est une arme a energie
qui fonctionne sur batterie et dans le vide spatial. On peut tirer
avec l'arme de deux fa: standard, ou
surcharge. La surcharge prend un certain temps pour charger
et peu tuer le porteur si le tir ne se produit pas peut de temps
apres. Dans Marathon 2, cette arme cause plus de dommage
au unite mecanique. C'est la seule arme a
etre capable de penetrer un Super
champs d'invulnerabilite. Si on tire
sous l'eau, le tir se decharge instantanement
touchant le joueur et toutes autres joueurs proches.</li>
</ul>
<ul>
<li>Lance roquettes: le SPNKR-X17 SSM Launcher (Lazyboy) ou
SPNKRXP SSM Launcher est une arme a deux coups. Les
missiles ne sont pas guides. La zone de degat
d'un missile est de 10 metres. La portee maximum est
de 2,5 km et la vitesse de la roquette est de 110 m/s.</li>
</ul>
<ul>
<li>Lance flammes: le Tozt.25 Flame Unit or TOZT7
Backpack Napalm Unit est un lance-flamme au napalm avec 7 secondes de jet continu par
cartouche. Cette arme ne fonctionne pas dans le vide spatial.</li>
</ul>
<ul>
<li>Fusil a pompe: le <strong>WSTEM5 Combat
Shotgun</strong> a ete introduit dans <em>Marathon 2</em>. L'arme peut etre
double, une arme dans chaque main.</li>
</ul>
<ul>
<li>La mitraillette SMG: le <strong>KKV-7 10mm SMG 
flechette</strong> a
ete introduit dans <em>
Marathon Infinity</em>. C'est la seul arme qui peut
tirer sous l'eau. Elle tire tres rapidement.</li>
</ul>
<ul>
<li>L'arme alien: l'arme alien est lachee par les
"enforcer", et ce depuis le premier jeu, mais avec des
caracteristiques differentes. On jette l'arme
apres usage, aucun moyen de recharger.</li>
</ul>
<p></p>
<h2><span>Vidmaster</span></h2>
<p>Les <em>Vidmaster</em> sont les joueurs qui ont une
maitrise hors du commun des jeux Marathon. Pour eux existe le
<em>Vidmaster Challenge</em>. Il s'agit de finir le jeu en
difficulte maximum, tout en s'empechant certaines
strategies qui pourraient rendre le jeu plus facile. Le tout
est de jouer avec le plus de style possible. (Certains joueurs
s'interdisent d'utiliser toute autre arme que les poings, ou
d'utiliser les rechargeurs de vie ou les bonus de vie!)</p>
<p>Pour essayer, il suffit de selectionner le niveau de
difficulte "Total Carnage" dans les
preferences, puis de cliquer sur "Nouvelle Partie"
tout en pressant les touches <em>Commande</em> (pomme) et
<em>Option</em> (alt). Ceci permet de choisir le niveau ou
l'on veut aller, en commenant avec l'equipement de
base: un bouclier charge a 1x et pour toute
arme un pistolet avec trois recharges.</p>
<p></p>
<h3><span>Les regles de base</span></h3>
<p>I pledge to punch all switches, to never shoot
where I could use grenades, to admit the existence of no level
except Total Carnage, to never use Caps Lock as my
run' key, and to never, ever, leave a single Bob
alive.</p>
<ol>
<li>Jouer en difficulte <em>Total Carnage</em></li>
<li>Activez tous les interrupteurs avec le poing (et non avec la
touche action)</li>
<li>N'utiliser que les grenades avec le fusil d'assaut</li>
<li>Ne jamais utiliser la touche <em>Caps Lock</em> comme touche
pour courir (oblige le joueur a appuyer en permanence sur
une touche pour courir)</li>
<li>Tuer tous les Bob rencontres (car ils pourraient aider
le joueur dans Marathon 2 et Infinity.</li>
</ol>
<p></p>
<h2><span>Modes de jeu</span></h2>
<ul>
<li>Solitaire: chaque jeux Marathon est dote d'un
scenario solo de plusieurs niveaux lineaire.</li>
</ul>
<ul>
<li>Multijoueurs:
<ul>
<li><em>Cooperatif</em>: Vous pouvez faire les
scenarios a plusieurs. Implemente dans
Marathon 2, Marathon Infinity et plus tard dans le mod
M1A1.</li>
<li><em>Deadmatch</em>: Il y a un vaste choix de carte pour
le Deadmatch classique. Cette option est incorpore dans
toutes les cartes.</li>
<li><em>Team Deadmatch</em>: Il s'agit de s'entre-tuer mais
cette fois chacun a une equipe. La couleurs de
l'equipe etant celle du pantalon.</li>
<li><em>Master</em>: Il s'agit d'un jeu a la
regle simple. Il faut tenir un crane le plus longtemps
possible. Pendant que vous tenez le crane vous ne pouvez pas
tirer. Tous les autres joueurs veulent le crane et sont
armes.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p></p>
<h2><span>Marathon aujourd'hui</span></h2>
<p>Encore aujourd'hui, la communaute Marathon est
tres active sur internet. Par exemple, le forum du site
dedie a l'analyse de l'histoire de Marathon
reoit encore maintenant des dizaines de messages par jour.
Les joueurs creent quotidiennement des nouvelles cartes pour
Marathon et jouent sur internet en reseau grace
a 
Aleph One.</p>
<p></p>
<h3><span>Le projet Open Source: Aleph
One</span></h3>
<p>Aleph One est un projet Open Source qui permet de faire fonctionner la
trilogie Marathon sur la majorite des ordinateurs
recents. Le projet a vu le jour en janvier 2000 suite a la publication du moteur
de Marathon 2 par Bungie. Aleph One permet de faire fonctionner
les jeux Marathon 2 et 
Marathon Infinity originaux, mais pas le premier
<em>Marathon</em> dont le moteur etait different,
mais une version de celui-ci, <em>M1A1</em>, a ete
developpee pour fonctionner sous Aleph One. Aleph One
fonctionne sur de nombreux 
systeme d'exploitation: Mac OS X, Mac
OS 9, Windows, Linux, 
BSD, BeOS x86, BeOS PPC... La derniere version stable
est datee du 22 janvier 2005.</p>
<p></p>
<h3><span>Marathon Resurrection</span></h3>
<p><em>Marathon Resurrection</em> est un mod gratuit pour Unreal Tournament. C'est un remake de
<em>Marathon</em>, mais remis au gout du jour. Marathon
Resurrection fonctionne sur toutes les versions de Unreal Tournament (Mac
OS, Windows, Linux...).</p>
<p></p>
<h3><span>Halo et Marathon</span></h3>
<p>Halo, un jeu plus recent de Bungie, rachete en plein
developpement par Microsoft, partage plusieurs ressemblances
avec Marathon et est considere par beaucoup comme un
<em>Marathon 4</em>. On retrouve par exemple le logo de
<em>Marathon</em> a plusieurs endroits dans le jeu, les
<em>Chasseurs</em> (Hunter), le lance rocket SPNKR, ainsi que
quelques blagues trouvees dans <em>Marathon</em>.</p>
<p></p>
<h3><span>The Eternal Project</span></h3>
<p>Le 21 decembre 2004, soit plus de dix ans apres la
sortie du jeu original, est sorti un nouveau scenario pour
Marathon. Fonctionnant sur le moteur Aleph One, il offre des
textures tres detaillees (prevoyez 64
Mo de 
memoire video!) et permet a
travers ses 48 niveaux et ses nouveaux monstres et armes de faire
revivre Marathon.</p>
<p></p>
<h3><span>The Trilogy Release</span></h3>
<p>Le 12 janvier 2005, Bungie annonce que la trilogie des Marathon
(
Marathon, Marathon 2 et 
Marathon Infinity) est desormais
telechargeable gratuitement. Les manuels originaux et
les outils officiels d'edition (Forge, Anvil et leur
tutoriaux) sont aussi disponibles, ainsi que les versions pour
Windows de Marathon 2 et 
Marathon Infinity.</p>
<p></p>
<h2><span>Les outils de
developpement</span></h2>
<p></p>
<h3><span>Les editeurs</span></h3>
<p></p>
<h4><span>Editeurs officiels de Bungie (Mac OS
9 maxi)</span></h4>
<ul>
<li>
Forge: pour editer et creer des
cartes et scenarios (fichiers <em>Map</em>)</li>
<li>Anvil: pour les fichiers
<em>Shapes</em>, <em>Sounds</em> et <em>Music</em></li>
</ul>
<p></p>
<h4><span>Autres editeurs pour Mac OS
9</span></h4>
<ul>
<li>
ResEdit, d'Apple: permet de creer et
d'editer les fichiers <em>Images</em>.</li>
<li><em>Chisel</em>: Editeur de <em>Map</em> comblant les
lacunes de <em>Forge</em>.</li>
<li><em>Sound Editor</em>: Editeur de fichiers sons
(<em>Sounds</em>), plus evolue que les outils
integres dans <em>Anvil</em>.</li>
<li><em>Wail</em>: Editeur de fichiers <em>Sounds</em>,
successeur de <em>Sound Editor</em>.</li>
<li><em>Hex!</em>: Editeur de terminaux.</li>
<li><em>Cranberry</em>: Editeur facilitant la creation
de scripts MML et Lua.</li>
</ul>
<p></p>
<h4><span>Editeurs pour Mac OS X</span></h4>
<ul>
<li><em>Pfhorge</em>: version amelioree de
Forge pour Mac OS X, qui tire parti des ameliorations de
Aleph One.</li>
<li><em>Aleph One file typing tools</em>: Ces petites
applications changent le typage des fichiers Marathon les rendre
lisibles par les differentes versions de Aleph One</li>
</ul>
<p></p>
<h3><span>Les langages de scripts</span></h3>
<p></p>
<h4><span>Marathon Markup Langage
(MML)</span></h4>
<p>Les scripts MML permettent de modifier les
elements du jeu ou du moteur. Ils peuvent etre
integres dans les fichiers <em>Map</em>.</p>
<p>Le MML est base sur le langage 
XML.</p>
<p></p>
<h4><span>Lua</span></h4>
<p><em>Lua</em> est un autre langage de scriptage d'Aleph One. Il
permet notamment de modifier radicalement le gameplay de Marathon.
A l'instar des scripts MML, les scripts Lua peuvent
etre integres dan un fichier <em>Map</em>.</p>
				</div>			</content>			<id>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/995138/marathon-le-fps-qui-inspira-la-trilogie-halo/</id>			<link href="http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/995138/marathon-le-fps-qui-inspira-la-trilogie-halo/" />			<author>				<name>linkoruto</name>				<uri>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-04-10T18:56:48+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>avez vous déja vu comment on torture un oeuf????</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>ba maintenant oui</p>
				</div>			</content>			<id>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/990772/avez-vous-deja-vu-comment-on-torture-un-oeuf/</id>			<link href="http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/990772/avez-vous-deja-vu-comment-on-torture-un-oeuf/" />			<author>				<name>linkoruto</name>				<uri>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-04-05T16:50:56+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>c'est les vacances .</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>pour les vacances je met un episode de mange mon geek
.</p>
				</div>			</content>			<id>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/990753/c-est-les-vacances/</id>			<link href="http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/990753/c-est-les-vacances/" />			<author>				<name>linkoruto</name>				<uri>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-04-05T16:45:32+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>i phone by MR POULPE</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>encore une fonction tres utile de l'iphone .
decidement ce MR POULPE est un genie .
franchement je dis bravo .</p>
				</div>			</content>			<id>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/972910/i-phone-by-MR-POULPE/</id>			<link href="http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com/972910/i-phone-by-MR-POULPE/" />			<author>				<name>linkoruto</name>				<uri>http://linkoruto.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-03-15T18:11:53+02:00</updated>		</entry></feed>