<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Tout sur GT HD et GT5]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2007-12-07T20:45:37+01:00</updated>		<entry>			<title>Interview de Kazunori Yamauchi</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p><strong>La redaction du PlayStation Magazine s'est rendue
a Tokyo pour rencontrer le grand manitou. </strong></p>
<p>Il y a beaucoup de questions, et je vous transmets les plus
interessantes...</p>
<p></p>
<p><strong>Dans les nombreux trailers de GT5 Prologue,
l'environnement des stands est mis tres en avant. Est-ce
pour la seule atmosphere ou des arrets aux stands
sont-ils prevu ?</strong></p>
<p>Dans GT5P, les stands permettent uniquement de realiser
les reglages basiques du vehicule car cette version
de GT se concentre surtout sur la course. Les arrets aux
stands seront implementes dans GT5. Nous travaillons
dessus d'arrache-pied, pour offrir quelque chose de
completement different par rapport a ce que
vous avez pu voir. Nous voulons que le joueur soit
completement epoustoufle a la
decouverte de nos stands.</p>
<p></p>
<p><strong>Si l'on parle des stands, on peut logiquement aborder la
meteo. Est-il possible que les conditions climatiques
soient evolutives ?</strong></p>
<p>Dans un premier temps, GT5P ne proposera pas cette option, mais
c'est quelque chose que nous voulons mettre en place et que nous
pouvons experimenter via le PSN par l'intermediaire
de patchs.</p>
<p></p>
<p><strong>Les bolides sont le sujet central de GT et l'objet de
toutes les attentions. Combien de temps vous faut-il pour
modeliser une voiture ?</strong></p>
<p>Interieur compris, il faut 6 mois pour modeliser
une voiture ! Pour vous donner une idee de la
complexite de la chose, dans GT sur PSone, il fallait 5000
polygones. Dans GT5P, il en faut 200 000 pour creer un
modele.  D'ailleurs, nous avons plusieurs fois
presente des vehicules a des designers
de constructeurs automobiles, sideres qu'on utilise
autant de polygones pour recreer leur voiture, chose
qu'eux-memes ne font pas. </p>
<p></p>
<p><strong>En ce qui concerne la gestion des degats,
ou en etes-vous ? D'ailleurs, est-ce toujours
d'actualite ?</strong></p>
<p>Oui, nous travaillons sur les degats des
vehicules. Une fois de plus, c'est un point que nous pouvons
essayer avec GT5P mais, si nous le faisons, il faudra patienter un
peu apres la sortie du jeu.</p>
<p></p>
<p><strong>En ce qui concerne les vehicules, nous avons eu,
par le passe, des pick-up ou des 4x4. Peut-on imaginer qu'un
modele comme le Hummer integre le rang des voitures
?</strong></p>
<p>Par le passe, nous avons eu des voitures
etonnantes comme la monstrueuse Jay Leno. Il se peut que
nous nous posions la question pour le Hummer.</p>
<p></p>
<p><strong>Comptez-vous conserver le mode B-Spec, ou le
joueur incarnait un directeur sportif indiquant a son pilote
le tempo a adopter durant la course, ainsi que les
arrets aux stands a effectuer ?</strong></p>
<p>Vous savez, j'aime beaucoup ce mode. Peut-etre
l'experimenterons-nous dans GT5P, mais nous n'avons pas
encore pris de decision. Comme je vous le disais, la
puissance de calcul qui est mise au service du moteur 3D, de la
physique des vehicules ou encore de l'intelligence
artificielle permet meme d'aller beaucoup plus loin.</p>
<p></p>
<p><strong>Un mode drift est desormais disponible dans GT.
L'univers du drift et celui du tuning etant tres
proches, pensez-vous offrir un mode plus complet, a la
maniere d'un NFS par exemple ?</strong></p>
<p>C'est une chose sur laquelle nous travaillons. D'ailleurs, vous
aurez remarque que dans la derniere version du jeu,
la Nissan Skyline GT-R est disponible dans sa version de base et
celle integrant les protections avant et arriere.
</p>
<p></p>
<p><strong>Dans GT5, les courses d'endurance de 24 heures
verront-elles le soleil laisser place a la lune pour des
courses de nuit ?</strong></p>
<p>Hormis le fait qu'une fois de plus, on pourrait
experimenter ce type d'epreuve sur la version
Prologue, l'alternance jour/nuit sera integree dans
GT5. </p>
<p></p>
<p>Voila, c'est a peu pres tout. 
 ^^</p>
				</div>			</content>			<id>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/876227/Interview-de-Kazunori-Yamauchi/</id>			<link href="http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/876227/Interview-de-Kazunori-Yamauchi/" />			<author>				<name>g3t7</name>				<uri>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-12-07T20:45:29+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Les circuits de GT5 Prologue</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p> FUJI SPEEDWAY 2005</p>
<p>- Pays : Japon</p>
<p>- Longueur : 4,563 km</p>
<p>- Date de creation : 1965 (renove en
2005)</p>
<p>- Appuis : Moyens</p>
<p>Notes :</p>
<p>- Longue de plus d'un kilometre, la derniere ligne
droite est le meilleur endroit pour depasser. Mais gare au
freinage au bout ! ^^</p>
<p>- Les GT500 qui evoluent sur ce circuit sont tres
a l'aise ici.</p>
<p></p>
<p> DAYTONA INTERNATIONAL SPEEDWAY</p>
<p>- Pays : Etats-Unis</p>
<p>- Longueur : 4,023 km / 5,7 km (2 versions
differentes)</p>
<p>- Date de creation : 1959</p>
<p>- Appuis : Faibles</p>
<p>Notes :</p>
<p>- Soyez tres doux avec l'accelerateur car
le train arriere peut tres vite se delester si
vous n'etes pas mesure.</p>
<p>- Pour garder sa place dans le peloton de tete, il est
fondamental de rester dans l'aspiration.</p>
<p></p>
<p> SUZUKA</p>
<p>- Pays : Japon</p>
<p>- Longueur : 5,807 km</p>
<p>- Date de creation : 1962</p>
<p>- Appuis : Moyens</p>
<p>Notes :</p>
<p>- La premiere partie du circuit est la plus technique,
vous devez vous entrainer a enchainer les
virages.</p>
<p></p>
<p> THE EIGER NORDWAND</p>
<p>- Pays : Suisse</p>
<p>- Longueur : 5,807 km, aussi long que Suzuka. </p>
<p>- Appuis : Eleves</p>
<p>Notes :</p>
<p>- C'est la seule piste ou vous evoluerez en solo :
il est difficile d'imaginer 16 voitures sur ce circuit... </p>
<p></p>
<p> Et il y aura aussi un cinquieme circuit, que nous ne
connaissons pas encore... ^^</p>
				</div>			</content>			<id>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/876187/Les-circuits-de-GT5-Prologue/</id>			<link href="http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/876187/Les-circuits-de-GT5-Prologue/" />			<author>				<name>g3t7</name>				<uri>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-12-07T20:02:12+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Vidéo : Gran Turismo 5 Prologue : Caméra intérieure</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Ca dechire ! </p>
<p>Y a pas d'autre mot. </p>
				</div>			</content>			<id>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/840158/Video-Gran-Turismo-5-Prologue-Camera-interieure/</id>			<link href="http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/840158/Video-Gran-Turismo-5-Prologue-Camera-interieure/" />			<author>				<name>g3t7</name>				<uri>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-10-30T22:24:16+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>GT5 Prologue : Un prix ???</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Il faut l'avouer, Gran Turismo Prologue
nous a tous impressionnes. Bien que l'on ait eu moultes
informations, videos et images, le prix de celui-ci restait
jusqu'a maintenant
indetermine.</p>
<p>Sonya donc decide de
s'avancer d'avantage sur la question, en nous donnant un prix
approximatif pour la version Blu-ray de celui-ci. Selon leurs
dires, Gran Turismo Prologue pourra etre achete
a environ 45 euros en version boite.

La firme nippone a tenu a souligner le fait que ce titre est
un jeucomplet, et non une demo comme son
predecesseur Gran Turismo HD concept, bien qu'il ne
s'agisse pas de la version finale de Gran Turismo.

Puisqu'en effet, le soft inclura plus de 40 vehicules, 5
pistes, une resolution Full HD de 1080p, 60 images par
seconde, et sans oublier, le mode en ligne qui vous permettra de
disputer de furieuses parties a 16 joueurs. Le tout pour 45
euros.

Rappelons que Polyphony Digital, coalition en charge du
developpement du titre, introduira pour la premiere
fois un , ce qui vous permettra de visionner
les prouesses de tous les joueurs du monde !</p>
				</div>			</content>			<id>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/798099/GT5-Prologue-Un-prix/</id>			<link href="http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/798099/GT5-Prologue-Un-prix/" />			<author>				<name>g3t7</name>				<uri>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-09-21T19:47:36+01:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Spider-Cochon !</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				Un peu de HS fait toujours du bien ! 				</div>			</content>			<id>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/793655/Spider-Cochon/</id>			<link href="http://g3t7.blog.jeuxvideo.com/793655/Spider-Cochon/" />			<author>				<name>g3t7</name>				<uri>http://g3t7.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-09-16T15:58:44+01:00</updated>		</entry></feed>