<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">		<title>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com</title>		<id>http://blog.jeuxvideo.com/</id>		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/atom.xml" />		<subtitle><![CDATA[Bric&Broc]]></subtitle>		<rights>Copyright (c) 2006, Hi-pi</rights>		<generator>Hi-pi ATOM generator</generator>		<author>			<name>Hi-pi</name>			<uri>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com</uri>		</author>		<updated>2008-08-07T18:45:11+02:00</updated>		<entry>			<title>E.H. Gombrich - Histoire de l'art</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Apres
Histoire illustree de la philosophie, qui est une
passionnante vulgarisation de la philo, voici son pendant pour les
Beaux-Arts. Comme pour l'ouvrage de Magee, celui de Gombrich
propose au lecteur une approche chronologique, en remontant
l'histoire de l'art depuis les origines jusqu'a nos jours.
Tout est tres clairement explique, avec de nombreuses
illustrations, et on se laisse entrainer sans peine au sein
de cette formidable aventure humaine (que l'on aime ou pas les
"Arts" a priori).</p>
<p>L'edition de
poche, chez Phaidon, coute une vingtaine d'euros environ, ce
qui constitue une alternative remarquable a la version
"classique", laquelle doit se situer aux alentours des 60 euros. La
mise en page, tres pratique avec ses deux parties bien
distinctes (textes et planches), permet un confort de lecture
tres appreciable. Je suis certain qu'apres
cette lecture vous aurez envie d'en savoir davantage sur un monde
qui, peut-etre vous, vous est pour le moment
completement etranger...</p>
<p>A devorer de
toute urgence!</p>
				</div>			</content>			<id>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/995919/E-H-Gombrich-Histoire-de-l-art/</id>			<link href="http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/995919/E-H-Gombrich-Histoire-de-l-art/" />			<author>				<name>eaglestorm</name>				<uri>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-04-11T22:28:32+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>D/Generation</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Genre: action/puzzle game
(Video "level 1" de 4m15s soit 3.35Mo)</p>
<p></p>
<p>Dans un immeuble de recherches
genetiques, tout semble s'etre
detraque: le systeme de securite
est devenu fou et des creatures "experimentales " se
sont echappees des laboratoires pour investir les 10
etages du batiment...</p>
<p></p>
<p>D/Generation possede une
atmosphere qui fait un peu penser a System Shock,
ou tout semble etre ligue pour exterminer les
humains. Si les A/Generation ne vous poseront pas trop de
problemes - quoiqu'en grand nombre ce soit toujours un peu
delicat - il n'en ira pas de meme des B, et surtout
des C qui resteront insensibles a votre laser (il va falloir
recuperer des grenades!). Et que dire de la
derniere et fameuse generation qui a
donne son titre au jeu...
La difficulte est d'ailleurs particulierement bien
dosee, et grimpe crescendo au fur et a mesure qu'on
monte les etages pour se rapprocher du dernier.
Les personnes que l'on sauve ont toutes des caracteres
differents: il y a celles qui prennent le temps de vous
remercier, les impatientes, les exhuberantes...et meme
certaines qui ne vont pas etre contentes de vous voir! Au
passage, chaque personne sauvee ajoute une vie a
votre personnage, alors pensez a toujours quitter la
piece en dernier sous peine d'etre prive de ce
bonus.
Cote level design, rien a dire, il existe plein
de recoins plus ou moins bien dissimules qui s'ouvriront
souvent grace a un interrupteur cache, ou a
une bonne combinaison de tirs laser.
Le scenario tres bien ficele se devoile
petit a petit, et reserve un ou deux rebondissements
assez spectaculaires vers la fin du jeu (je vous laisse en
decouvrir la teneur). N'hesitez pas a parler
au maximum de gens et a consulter les ordinateurs que vous
decouvrirez en chemin pour acquerir des informations.
Attention, certains ordinateurs sont parfois le seul moyen pour
deverouiller une porte de securite. Un
coup de laser mal ajuste est vite arrive, alors
prudence sous peine de rester bloque!
Pour les commandes, le pave numerique fait
tres bien l'affaire, plus quelques touche du clavier
(ESPACE=tir; ENTREE=parler; T=lancer une grenade; U=Inventaire;
S=Statistiques; ALT+S=sauvegarder;
ALT+R=charger...).</p>
<p>Au final c'est donc du
tres bon. Meme les graphismes en 3D
isometrique, pourtant tres depouilles,
ajoutent un certain style a l'ensemble en evoquant un
peu le celebre film de SF Tron.</p>
<p></p>
<p>Pour le
telecharger, c'est <strong>ici</strong> (a noter
qu'il faudra faire unepetite manip avec un editeur
hexa sur le fichier executable pour que le jeu ne plante
pas: voir sur le forum ltf)</p>
				</div>			</content>			<id>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/954108/D-Generation/</id>			<link href="http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/954108/D-Generation/" />			<author>				<name>eaglestorm</name>				<uri>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2008-02-25T12:29:17+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Lands of Lore : Throne of Chaos</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Genre: RPG (Video
"start"de 1m43s soit 1,69Mo)</p>
<p>Au commencement, le Dieu du RPG
decida la creation de Dungeon Master, qui allait
etre a l'origine d'une descendance nombreuse et
feconde, que l'on appellerait aujourd'hui des "Dungeon
Master Like". Le principe, explorer un dongeon en pseudo-3D en
ayant au prealable selectionne plusieurs
personnages aux aptitudes complementaires (guerriers, mages,
voleurs...).</p>
<p>Lands of Lore peut etre
considere comme l'aboutissement de cette famille qui
a connu ses heures de gloire il y a deja pas mal
d'annees avant de ceder la place aux nouvelles
generations de RPG. Il se targue en effet de
posseder un scenario plutot captivant avec
moult rebondissements, des environnements qui ne se cantonnent pas
a de sombres corridors souterrains (forets, palais,
auberges, grottes...) et une capacite d'interagir
avec un nombre consequent de PNJ (marchands, passeurs...).
Des musiques plutot agreables accompagnent nos
deplacements dans les contrees parcourues, et
certains commentaires apportent une pointe d'humour bienvenue dans
un univers qui somme toute est plutot sombre (des
evenements tragiques se succedent assez
rapidement des le debut de l'aventure, alors profitez
donc de votre premiere visite au palais pour tout examiner -
pas comme dans la video!).</p>
<p>Malgre son "age
avance", Lands of Lore pourrait bien avoir encore le
potentiel pour vous accrocher, ceci par la qualite
d'ensemble remarquable de l'aventure qu'il propose. Et si tel est
le cas alors n'hesitez pas a gouter aux autres
jeux du meme style, comme par exemple la saga Eye of the
Beholder.</p>
<p>Pour telecharger
Lands of Lore - Throne of Chaos, c'est ICI.
Et pour ceux qui voudraient aussi jeter un oeil au
venerable Dungeon Master,
c'estLA.</p>
				</div>			</content>			<id>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/753691/Lands-of-Lore-Throne-of-Chaos/</id>			<link href="http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/753691/Lands-of-Lore-Throne-of-Chaos/" />			<author>				<name>eaglestorm</name>				<uri>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-08-17T18:30:15+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>Prince of Persia</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Genre: action (Video
"level 1" de 2m04s soit 1,88Mo)</p>
<p>Qui pourrait croire qu'un
personnage haut seulement d'une poignee de pixels puisse
etre dote d'une aussi extraordinaire fluidite
de mouvement? C'est pourtant la prouesse qu'a realise
l'auteur du jeu, apres avoir ouvert la voie a la
motion-capture en etant le premier a filmer quelqu'un
(son frere) et a utiliser le resutat des
rushs.</p>
<p>Mais en plus de son heros
emblematique le jeu possede tout ce qu'il faut de
passages secrets et de pieges diaboliques pour tenir en
haleine le joueur. D'autant plus que ce dernier n'a qu'une heure
pour le terminer, c'est a dire sortir des geoles du
vizir, infiltrer le palais et delivrer la princesse
enfermee dans la plus haute tour du donjon, rien que
a! Des que le prince meurt, le joueur peut
reprendre au debut du dernier niveau atteint, et ceci
jusqu'a ce que les 60 minutes soient
ecoulees.</p>
<p>Pour le permier niveau, ne perdez
pas votre temps dans l'exploration et suivez le parcours que j'ai
emprunte (cf.video). Par contre, n'hesitez pas
par la suite a chercher des passages secrets en testant le
plafond pour reperer les dalles qui bougent. Vous pourrez
ainsi trouver des bonus de point de vie ou tout simplement un
raccourci qui vous fera gagner un temps precieux. Et
attention aux gardes que vous croiserez, ils ne se laisseront pas
aussi facilement defaire que celui qui garde la sortie du
premier niveau (a mon avis il devait avoir un coup dans le
nez celui-la!).</p>
<p>Pour le
telecharger, c'est ICI.</p>
				</div>			</content>			<id>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/751829/Prince-of-Persia/</id>			<link href="http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/751829/Prince-of-Persia/" />			<author>				<name>eaglestorm</name>				<uri>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-08-16T11:42:24+02:00</updated>		</entry>		<entry>			<title>The Chaos Engine</title>			<content type="xhtml">				<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">				<p>Genre: action (Video
"level 1" de 1m 43s soit 1,67Mo)</p>
<p>Avec les Bitmap Brothers, la
qualite est souvent au rendez-vous (Gods, Speedball 2 pour
ne citer qu'eux). Et avec The Chaos Engine, on ne deroge pas
a la regle.

Choisissez deux hommes parmi un panel de 6 mercenaires
charges de regler son compte a une machine
infernale, et parcourez 4 mondes differents (foret,
usines, manoir et atelier secret). On peut jouer a deux ou
en solo, et dans ce cas l'IA controle le second personnage.
C'est d'ailleurs un des points fort du jeu, on peut upgrader l'IA
du joueur controle par l'ordinateur, ce qui va transformer
un stupide pantin en une aide tres appreciable. La
jouabilite ne souffre d'aucun defaut, la
difficulte est tres bien dosee et les
possiblites d'upgrade sont consequentes
(sante, rapidite, puissance de l'arme, pouvoirs
speciaux...). Que du bon! Les niveaux sont un bijou du point
de vue graphisme, et le level-design n'est pas en reste: rien de
lineaire, sauf peut-etre le premier niveau
(cf.video), des bonus "caches" - pensez a
essayer de recuperer les cles dorees
avant les clef argentees- judicieusement repartis. Le
bestiaire est assez consequent, les ennemis ont tous des
caracteristiques differentes (vitesse,
aggressivite, capacite de reaction,
resistance...) qui varient parfois au sein d'une meme
"espece" de monstres. Et je n'ai meme pas parle
de la musique et des effets speciaux, qui renforcent le
sentiment d'immersion du joueur par leur qualite la
encore irreprochable...The Chaos Engine est
veritablement tres addictif.</p>
<p>Bref, on peut desormais
affirmer qu'en jeu video aussi, "c'est dans les vieux pots
qu'on fait les meilleures soupes" 
!</p>
<p>Pour le telecharger
-mais depechez-vous bon sang!- c'est
ICI.</p>
				</div>			</content>			<id>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/750403/The-Chaos-Engine/</id>			<link href="http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com/750403/The-Chaos-Engine/" />			<author>				<name>eaglestorm</name>				<uri>http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com</uri>			</author>			<updated>2007-08-14T22:39:27+02:00</updated>		</entry></feed>